由于游戏审批冻结,腾讯据称将削减游戏营销预算!游戏开发没花完的钱要全退回公司?

慢钱头条 11月8日消息,据美国彭博社,看到的一份内部备忘录显示,腾讯控股有限公司正在削减游戏部门的营销预算,原因是该业务受到监管中断和中国经济放缓的影响。

据几天前致高管的信显示,这家中国最大的游戏公司要求营销高管控制现金流,削减支出,以“共同熬过艰难时期”。例如,尚未获得政府许可的游戏,需将其未花完的钱退还给集团。腾讯发言人叶嘉欣(Jane Yip)拒绝就任何可能的预算削减发表评论。

在监管机构冻结了新游戏的审批程序、阻止公司从热门游戏中获利之后,中国的游戏行业今年遭受了沉重打击。中国的游戏行业收入超过300亿美元。此举令腾讯陷入混乱,导致其利润出现至少10年来的首次下滑,市值蒸发逾2,000亿美元。

据信,为了应对这些挑战,微信社交网络的运营商正在削减一些成熟游戏的预算。腾讯还削减了对表现不佳或发行时间推迟至明年的游戏的支出,未使用的资金将被返还集团。

尽管腾讯仍是一家盈利能力很强的公司,但据彭博社汇编的数据,腾讯的总债务已飙升至创纪录的260亿美元。分析师预计,该公司在11月14日公布财报时,第三季营收仅会录得24%的增幅,为逾三年来最低。

腾讯既发行自己的游戏,也发行其他游戏,包括Fortnite和Playerunknown的Battlegrounds。彭博社编制的数据显示,为该公司供货的其他开发商包括Nexon Co.、动视暴雪(Activision Blizzard Inc.)和艺电(Electronic Arts Inc.)。

腾讯一直试图通过一个特殊渠道从今年最热门的游戏Fortnite中赚钱,该渠道允许审批冻结之际,中国正在对负责允许奥运会进入市场的监管机构进行重组。此前,所有新标题都在中国文化部注册,并检查敏感内容。另一家机构随后授予了商业化许可证。目前尚不清楚,在中国共产党完成审批工作后,审批程序将如何变化。

知情人士说,通过所谓的“绿色通道获得的临时批准数量从一开始就不太大,但上个月完全超过了这个数字。这一过程使发行商能够在正式批准程序前测试用户对游戏的反应。实际上,它为一些游戏制造商提供了一个有限的窗口,在此期间他们可以从玩家那里赚钱。

 


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